الفيفا : تقنية التسلل شبه الآلية ساعدت الحكام في كأس العالم للأندية

أجرى الاتحاد الدولي لكرة القدم الفيفا   مزيدًا من الاختبارات الناجحة لتقنية التسلل شبه الآلية (SAOT) خلال كأس العالم للأندية FIFA 2021 في أبو ظبي جنبًا إلى جنب مع الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد المعروضة على الشاشة الكبيرة بالملعب وعلى التلفزيون والتي تمنح المشاهدين نظرة أعمق على قرارات التسلل. بعد أن نجحت في تجربتها في كأس العالم FIFA ™ العام الماضي ، يجري تكثيف الاختبارات على تطبيق SAOT قبل استخدامها المتوقع في كأس العالم FIFA 2022 في قطر.   طاقة نيوز و سبق أن تم استخدام SAOT لدعم المسؤولين في الميدان بقرارات تسلل صارمة في عدة مناسبات خلال كأس العالم للأندية FIFA. قدم رئيس لجنة الحكام في FIFA بييرلويجي كولينا وفريق التكنولوجيا والابتكار التابع للفيفا عرضاً للتكنولوجيا في استاد محمد بن زايد يوم الأربعاء. قال كولينا: "نحن نواصل الاختبار لمحاولة تحقيق الهدف: الحصول على قرارات أكثر دقة وأيضًا قرارات أسرع في حوادث التسلل". "أعلم أن هناك من أطلق عليه اسم" الروبوت التسلل "؛ ليست كذلك."

توفر تقنية تعقب الأطراف بيانات دقيقة للحكام في ثوانٍ

"لا يزال الحكام والحكام المساعدين مسؤولين عن القرار في ميدان اللعب. التكنولوجيا تمنحهم فقط دعمًا قيمًا لاتخاذ قرارات أكثر دقة وأسرع ، لا سيما عندما تكون حادثة التسلل شديدة وصعبة للغاية ". و إقرأ أيضا SAOT هو امتداد لنظام VAR المستخدم بالفعل في 47 دولة حول العالم وفي أكثر من 100 مسابقة ، بما في ذلك جميع بطولات FIFA. تم وضع عشر كاميرات مخصصة ، بالإضافة إلى العديد من كاميرات البث التلفزيوني ، في الاستاد لتتبع 18 نقطة بيانات لكل لاعب على حدة ، مع تحديد موقعهم على أرض الملعب. من المتوقع أن يرتفع عدد نقاط البيانات إلى 29 نقطة لكل لاعب بحلول موعد كأس العالم FIFA ™. يتم بعد ذلك نقل هذه البيانات ، التي يتم جمعها 50 مرة في الثانية ، إلى AVAR مخصص خصيصًا لقرارات التسلل للتحقق وتقديم توصياتهم إلى حكم الفيديو المساعد والحكم الميداني. تحدث هذه العملية في الوقت الفعلي ، وبالتالي يمكن اتخاذ القرارات بشأن مكالمات التسلل في ثوانٍ. أوضح سيباستيان رونج رئيس تكنولوجيا كرة القدم في FIFA: "نحن نتتبع الأطراف أيضًا - نحن نتتبع الذراعين والساقين - ونعرف بالضبط مكان كل هؤلاء اللاعبين في كل لحظة من المباراة". "نحن نتتبع 50 إطارًا في الثانية ، لذا 50 مرة في الثانية نعرف مكان اللاعبين ونحصل على هذه المعلومات التي يتم تسليمها إلى النظام." يسمح هذا المزيج بتقييم ما إذا كان اللاعب داخل الملعب أم لا. يقوم FIFA أيضًا بتجربة استخدام الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد التي توضح بوضوح عندما يكون اللاعب في وضع التسلل. قال كولينا: "لقد قدمنا ​​رسمًا متحركًا تسللًا ، والذي لا يتعلق بعملية صنع القرار ، ولكنه بالتأكيد يقدم فهمًا أفضل ورؤية أوضح لقرار التسلل / التحمل". "لذلك ، بمجرد اتخاذ القرار ، يبدأ إنتاج هذا النوع من الرسوم المتحركة ، وبعد بضع ثوانٍ ، يمكن أن يُظهر ما حدث بشكل أفضل من استخدام الخطوط ثنائية الأبعاد العادية." يتم إنشاء هذه الرسوم المتحركة بعد اتخاذ قرار التسلل لتقديم صورة أوضح للمشجعين على التلفزيون وفي الملاعب. قال رونج: "مع التسلل شبه الآلي ، نحصل على نقاط بيانات ، ويمكن ترجمة نقاط البيانات هذه إلى رسوم متحركة". "لذا ، فنحن نعرف مكان الكتف ، ونعرف مكان الركبة ، على سبيل المثال. ومن خلال أخذ هذه البيانات ، يمكننا الدخول إلى العالم ثلاثي الأبعاد ويمكننا إنشاء رسوم متحركة ، يمكن أن تشرح بشكل مثالي ما إذا كان اللاعب موجودًا في الجانب ، وكم من هذا اللاعب كان في وضع التسلل أم في وضع الهجوم ، ونضع ذلك في رسم متحرك سيتم مشاركته مع التلفزيون ومشغلي الشاشة العملاقة لدينا ويمكننا إبلاغ المتفرجين بطريقة أوضح بشأن قرارات التسلل والقرارات الداخلية ".

تظهر الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد قرار التسلل على الشاشات الكبيرة في الملعب

  سيواصل FIFA تجربة هذه الابتكارات في مسابقات FIFA الأخرى طوال هذا العام. قال كولينا: "نعلم أنه ليس من السهل أن تكون سريعًا ودقيقًا في نفس الوقت ، إذا كنت تريد أن تكون دقيقًا فأنت بحاجة إلى الوقت". "لهذا السبب فكرنا في تقنية يمكنها اتخاذ [أكثر] القرارات الممكنة دقة وسرعة."